THE SKELETONS
JASON MORNINGSTAR
Un juego de mazmorras en el que no interpretas a los intrusos, sino a los guardianes.
Creado por Jason Morningstar (Fiasco y Brujas de la noche).
Iniciamos colaboración con uno de los sellos más emblemáticos del indie internacional: BULLY PULPIT GAMES.
Todo es silencio. Todo es oscuridad. Los años pasan volando como hojas muertas. Permanecéis vigilantes ante el sarcófago sin pensar ni respirar. No recordáis vuestros nombres. La carne se ha desprendido de los huesos. Sois meros esqueletos velando una tumba. Un día, la luz invade la estancia. Alguien osa romper este descanso. Son intrusos. En vuestra mente, una voz os recuerda el cometido que os ata a este lugar:
«¡Alzaos y proteged la tumba, guardianes esqueléticos!».
Un juego puramente narrativo, para 1 a 6 jugadores, sin Director de juego y sin tiradas.
¿QUÉ NECESITÁIS PARA JUGAR?
De 1 a 6 jugadores y 1 o más horas.
Un lugar tranquilo que pueda oscurecerse.
Este manual y las Hojas de personaje de los esqueletos.
Una hoja grande de papel en blanco, lápices o bolígrafos.
Algo para medir el tiempo.
Opcionalmente, 1d6 y sonidos de tumba.
JUGANDO A THE SKELETONS: LA EXPERIENCIA DE JUEGO
Partiendo de que, probablemente, no se parezca a nada que hayas jugado antes, lo que vas a encontrar en una partida podría resumirse en estos 4 hitos:
1
Jugáis para descubrir la historia de la tumba y de vuestros esqueletos.
Al comenzar no sabéis nada sobre la historia que va a acontecer, al igual que los esqueletos no recuerdan nada de su vida. Cada uno de ellos es un enigma que iréis descifrando durante la partida.
2
Descubrís la historia del lugar a través de su representación en un mapa.
Trabajáis juntos para esbozar el contorno de la tumba en un mapa que iréis completando con el paso del tiempo. Cada jugador aportará un detalle al inicio, según se indica en su Hoja de personaje. Y durante la partida iréis ajustándolo, según los acontecimientos que sucedan, y anotando en los márgenes los detalles necesarios.
3
Esqueletos en acción y cómo la historia de su pasado va desvelándose.
Una partida se desarrolla a lo largo de tres eras o fases de juego: La tumba abierta, El tiempo del polvo y La profanación. Cuando un intruso (elegiréis los intrusos de entre los propuestos en cada fase) se adentra en la tumba se produce un encuentro. En este momento, los esqueletos pasan a la acción para defender la tumba, tal es su condena, al tiempo que recuerdan fragmentos de su pasado. Todo a través de la narración compartida entre los jugadores.
4
El paso del tiempo y el eterno silencio.
Después de estos encuentros, los esqueletos volverán al silencio durante un instante, días, años, siglos o milenios. Y vosotros como jugadores también lo haréis, por un tiempo determinado. Lo que vuestras mentes vislumbren en ese discurrir de segundos o minutos solo vosotros lo sabréis, pero os hará ser conscientes de la experiencia de juego que persigue la propuesta.
En el transcurrir de la partida iréis respondiendo a las preguntas de vuestra Hoja de personaje y seleccionando acontecimientos de las tablas de las tumba: La gloria se apaga, Los dioses ríen, Los mundos caen y El tiempo devora. El tono que adquirirá vuestra partida dependerá de vosotros, puede ser épico o introspectivo, melancólico o implacable.
LAS HOJAS DE PERSONAJE: LOS ESQUELETOS
Se componen de dos partes:
Ilustración del esqueleto, que deberéis intervenir conforme vayáis conociendo quiénes sois. [En la Zona de descarga disponéis de ellas en formato de impresión friendly].
La hoja de personaje en sí, encabezada por un título relativo a un detalle que te caracteriza y una brevísima descripción de tu apariencia. A continuación, una serie de preguntas que deberéis ir contestando a lo largo de la partida, así como algo de inspiración para los recuerdos y lo que percibís durante los encuentros.
Ejemplo de juego con intervención de las Hojas de personaje y la creación del mapa de la tumba.





ANEXOS Y PROPUESTAS ALTERNATIVAS
Junto a la idea original, el juego incluye dos variantes, así como un anexo con propuestas alternativas que experimentar durante las partidas. En el apartado final se encuentran los nueve tipos de personaje que podréis interpretar.
Bully Pulpit Games es un sello editorial que publica juegos innovadores de máxima calidad. Fue creado por Steve Segedy, Jason Morningstar y Patrick Murphy, en 2005, para promover juegos independientes y fomentar los juegos de rol entre un público más amplio.
Están especializados en la creación de juegos de rol en vivo y de mesa que desafían las suposiciones y desdibujan los límites. Fiasco tuvo un éxito instantáneo, y les hizo ganar su segundo Premio Diana Jones a la Excelencia en los Juegos (2011). Sus juegos históricos, como Brujas de la noche (Juego Indie del Año 2015), iluminan historias poco conocidas al margen de las narrativas populares, y permiten a los jugadores experimentar la alegría y el terror de vidas audaces. Sus juegos de rol en vivo, como Juggernaut y Winterhorn, meten a los jugadores en situaciones imposibles y los enfrentan a elecciones deliciosamente difíciles, redefiniendo el «Larp» con juegos nítidos y autodirigidos que puedes jugar satisfactoriamente en apenas un par de horas.
Bully Pulpit Games es un referente en el rol indie, como lo es Lame Mage Productions, la marca tras la figura de Ben Robbins. Para El Refugio de Ryhope es realmente importante y emocionante unir nuestra marca a estos titanes del rol independiente y poder traer sus juegos a la comunidad hispanohablante.
FICHA TÉCNICA
Título original: The Skeletons
Autor: Jason Morningstar
Traducción: Óscar López de Ahumada y Antonio de Egipto
ISBN: 978-84-129854-6-7
66 pág. en blanco y negro. 21x14,8 cm. Rústica con solapas de 12 cm
Junio 2025
Juegos de rol, Juegos narrativos, mazmorreo, esqueletos
NOTA BIOGRÁFICA: JASON MORNINGSTAR
Jason Morningstar es un diseñador de juegos de rol en vivo y de mesa. Además es propietario, director creativo y diseñador jefe de Bully Pulpit Games. Más allá de los juegos de rol, trabaja como consultor del uso de juegos en la enseñanza y el aprendizaje y escribe a menudo sobre temas relacionados con los juegos.
Tiene más de 100 juegos publicados y colaboraciones que incluyen títulos comercialmente exitosos y otros sumamente experimentales. Algunos de estos títulos son: Fiasco, Brujas de la noche, Feminism, Juggernaut, The Skeletons, The Lesser Players 'Tale, etc. Su trabajo se ha publicado en nueve idiomas.