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MITOS

Una ambientación para el sistema de juego TRUEQUE

PEPE PEDRAZ

Pasa, no te detengas… Hasta lo más profundo de la oscuridad. Un sistema de juego basado en la gestión de consecuencias y, de fondo, los mitos de H.P. Lovecraft.

Todo en 3 libretos con formato Zine.

MITOS/TRUEQUE - Pepe Pedraz (3 Zines)
desde 24,90 €

Pasa, no te detengas… Hasta lo más profundo de la oscuridad. Un sistema de juego basado en la gestión de consecuencias y, de fondo, los mitos de H.P. Lovecraft. Todo en 3 libretos con formato Zine.

+ INFO Y SISTEMA DE JUEGO

SUPLEMENTO MITOS PENDIENTE DE REIMPRESIÓN

€ 24.90 ENVÍO GRATIS

La Edición Coleccionista incluye:

Manual del juego

+ PDF (entrega 24 horas)

+ Mantel de las consecuencias (tapete de juego). 20x30 cm. Algodón 100 % de origen vegetal certificado

+ Taco Documento del Horror. 50 hojas/2 caras

+ Hoja de Referencia a color. Formato A5/2 caras

+ 1 BoxZine de cartón artesanal de grapa para guardarlo todo, fabricada en una pequeña empresa familiar que las construye con máquinas de principios del siglo XX una a una

€ 37.80 PRECIO REBAJADO. ENVÍO GRATIS


 

Si te gustan los relatos cortos inspirados en mundos plagados de horrores que están por encima de los protagonistas, en paisajes repletos de oscuros secretos que perturban la mente de cualquier persona, este es tu juego. Necesitarás de 1 a 4 jugadores protagonistas y un director de juego —interpretando al Horror—, 2 dados de 10 caras 1d4.

 
Tapete de juego. Edición Coleccionista

Tapete de juego. Edición Coleccionista

Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias («trueques»). Incluye mecánicas como: el «mantel de las consecuencias» (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el «dado del caos» (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res).

Mitos es la ambientación primigenia de este sistema, apoyándose en la gran capacidad del maestro de Providence para generar ambientes lúgubres y oscuros. Olvida las confrontaciones con sectas y dioses primigenios, lo importante aquí es la forma en la que lo desconocido avanza, poco a poco, a través de la mente de los jugadores. Está orientado a one-shots, aunque también ofrece un modo campaña (La culpa atávica: el legado).

Escenarios incluye 12 escenarios listos para jugar. entre ellos, uno para el modo campaña: donde inicias un nuevo viaje a las montañas de la locura, siguiendo la estela de aquella primera expedición cuyo único superviviente fue el profesor William Dyer.

Un sistema adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de terror, horror o adversidad que se propague por el escenario (folk horror, thriller…), inspirado en: Gumshoe y sus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios o Itras By y sus cartas de resolución.

¿QUÉ CONTIENE MITOS?

Un total de 160 páginas distribuidas en 3 libretos formato Zine

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Libreto de Mitos (32 páginas), con la ambientación primigenia del juego y:

11 trasfondos para los personajes jugadores.

Recomendaciones para jugar los escenarios siguiendo las características básicas que envuelven la obra de Lovecraft.

La culpa atávica, un modo campaña siguiendo el legado de alguno de los protagonistas.

Un generador aleatorio de escenarios.

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Libreto de Trueque (64 páginas), manual con el sistema de juego, donde también encontrarás:

El documento del protagonista, la hoja de personaje autorellenable durante la sesión de juego.

El documento del Horror, una hoja de anotación de todo lo que acontece en el escenario.

El mantel de las consecuencias, a modo de tapete que debe ocupar un lugar destacado de la zona de juego, donde colocarás el Dado del Caos (1d4), y que marcará el destino de los personajes protagonistas.

Una cantidad considerable de recursos condensados en un pequeño formato portable y extrapolable a otros sistemas (creación de escenarios aleatoria, comienzo «in media res», dinámicas narrativas en la mesa de juego, creación compartida de los escenarios…).

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Libreto de Escenarios (64 páginas) para Mitos, con:

12 escenarios listos para jugar, uno de ellos en modo campaña, donde inicias un nuevo viaje a las montañas de la locura, siguiendo la estela de aquella primera expedición cuyo único superviviente fue el profesor William Dyer.

La autoría de estos escenarios corre a cargo de: Pepe Pedraz, Arturo Oviedo, Óscar Recio Coll, Óscar Peña e Iris Zancho, Roberto Alhambra, Xavi Socías y Álvaro Loman.

 
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Pasa, no te detengas… Hasta lo más profundo de la oscuridad. Un sistema de juego basado en la gestión de consecuencias y, de fondo, los mitos de H.P. Lovecraft. Todo en 3 libretos con formato Zine.

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TRUEQUE - Extras Edición Coleccionista TRUEQUE - Extras Edición Coleccionista
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TRUEQUE - Extras Edición Coleccionista
10,90 €

Extras Edición Coleccionista para personalizar tu mesa de juego de Trueque

+ Mantel de las consecuencias (tapete de juego). 20x30 cm. Algodón 100 % de origen vegetal certificado

+ Taco Documento del Horror. 50 hojas/2 caras

+ Hoja de Referencia a color. Formato A5/2 caras

PDF DE MITOS/TRUEQUE (3 ZINES) - Pepe Pedraz
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PDF DE MITOS/TRUEQUE (3 ZINES) - Pepe Pedraz
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VERSIÓN DIGITAL EN FORMATO PDF (Los 3 Zines en un único archivo)


FICHA TÉCNICA

Autor: Pepe Pedraz

Juego de rol. ISBN: 978-84-120985-8-7

3 libretos en formato Zine de: 56, 32 y 64 páginas. 21x15 cm. Grapa

Noviembre 2020

Juegos de rol, Terror, Misterio, Folclore, Lovecraft

NOTA BIOGRÁFICA: PEPE PEDRAZ

Pepe Pedraz es diseñador de juegos y divulgador. Creó A la luz de una bombilla: un espacio de divulgación sobre diseño de juegos y narrativa; Funnynnovation Academy: un espacio formativo; y All The Little Lights: un estudio de diseño.

@pepepedraz

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Descubre la ciudad. Resuelve cada caso. Alcanza la redención. Bienvenidos a Balada triste de la ciudad, el juego de crimen e investigación de Pepe Pedraz, con sistema Trueque Noir.

Crearéis una ciudad que será el centro de toda la experiencia: un entorno que construiréis conjuntamente entre la mesa de juego, e interpretaréis a los detectives de una comisaría de policía corrupta y en plena decadencia que se tendrán que manchar las manos... Ni la muerte ni la locura podrán liberarlos. Tendrán que resolver un caso. Y otro. Y otro más hasta que la ciudad determine que han pagado su deuda.

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