PDF REVOLUCIONES Suplemento para el sistema de juego Trueque - Natxo Abal y Pepe Pedraz

PDF REVOLUCIONES Suplemento para el sistema de juego Trueque - Natxo Abal y Pepe Pedraz
En Revoluciones el sistema Trueque da una vuelta de tuerca. El horror se convierte aquí en opresión y los jugadores toman el papel de «los héroes ocultos de la rebelión».
Incluye 8 escenarios listos para jugar.
Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a Revoluciones.
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NECESITARÁS TRUEQUE PARA JUGAR
EL RESTO DE LA LÍNEA TRUEQUE
Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).
Este edición incluye pequeños añadidos, producto del feedback que el autor ha recibido de la comunidad. Los que ya disponéis del manual original, podréis encontrar un documento en la Zona de descarga de El Refugio en libre disposición.
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Pasa, no te detengas… Hasta lo más profundo de la oscuridad. Un sistema de juego basado en la gestión de consecuencias y, de fondo, los mitos de H.P. Lovecraft. Todo en 3 libretos con formato Zine.
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Una ambientación de terror espacial que llevará a los jugadores a la inmensa soledad del espacio exterior, donde buscarán colonizar nuevos planetas mientras se enfrentan a peligros desconocidos, y a sus propios miedos.
Incluye 5 escenarios listos para jugar
Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a Vacío.
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Ambienta tus partidas de Trueque en escenarios donde conviven el terror rural con el paganismo, los paisajes idílicos y los secretos más inconfesables.
Incluye 5 escenarios listos para jugar
Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a Folk Horror.
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Un suplemento en formato pantalla del DJ para jugar campañas con Trueque (adaptando suplementos de otros sistemas como Gumshoe, BRP, Hitos...), o con campañas propias como En las Tierras del Sueño. Incluye tanto los ajustes esenciales en las reglas como las tablas que necesitas para dirigirlo.
Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).
Necesitas Trueque, el manual básico, para jugar con Trueque Campañas.
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La primera campaña para el sistema de juego Trueque llevará a los jugadores a las Tierras del Sueño que H. P. Lovecraft imaginó en su ciclo literario de aventuras oníricas. Ariadna Márquez y César Bernal (autor del reconocido blog Susurros desde la Oscuridad) han hecho un trabajo increíble para trasladar esta mítica ambientación al sistema Trueque.
Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).
Necesitas Trueque, el manual básico, y el suplemento Trueque Campañas para jugar a En las Tierras del Sueño.
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Descubre la ciudad. Resuelve cada caso. Alcanza la redención. Bienvenidos a Balada triste de la ciudad, el juego de crimen e investigación de Pepe Pedraz, con sistema Trueque Noir.
Crearéis una ciudad que será el centro de toda la experiencia: un entorno que construiréis conjuntamente entre la mesa de juego, e interpretaréis a los detectives de una comisaría de policía corrupta y en plena decadencia que se tendrán que manchar las manos... Ni la muerte ni la locura podrán liberarlos. Tendrán que resolver un caso. Y otro. Y otro más hasta que la ciudad determine que han pagado su deuda.
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