VACÍO

Un suplemento para el sistema de juego TRUEQUE de FÉLIX G. RÍOS

Una ambientación de terror espacial que llevará a los jugadores a la inmensa soledad del espacio exterior, donde buscarán colonizar nuevos planetas mientras se enfrentan a peligros desconocidos, y a sus propios miedos.

Incluye 5 escenarios listos para jugar

Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a Vacío.

VACÍO Ambientación para Trueque - Félix G. Ríos
desde 15,90 €

Una ambientación de terror espacial que llevará a los jugadores a la inmensa soledad del espacio exterior, donde buscarán colonizar nuevos planetas mientras se enfrentan a peligros desconocidos, y a sus propios miedos.

Incluye 5 escenarios listos para jugar

Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a Vacío.

+ INFO Y SISTEMA DE JUEGO


Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias («trueques»).

Incluye mecánicas como: el «mantel de las consecuencias» (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el «dado del caos» (1d4 que simula el avance y la filtración del horror).

La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res).

 

¿Te has preguntado cómo sería incluir alienígenas, robots, religiones exoplanetarias y naves espaciales en tus partidas de Trueque?

 

En estas páginas, encontrarás consejos para ambientar tus partidas en la ciencia ficción, once nuevos trasfondos de personaje, pequeñas adaptaciones a las reglas de Trueque, un documento del protagonista adaptado, la pantalla de las consecuencias y un nanogenerador para que crees tus propias historias de horror en el frío vacío del espacio.

Además, incluye 5 escenarios listos para jugar, donde el autor ha conseguido crear un mundo propio que os hará sentiros parte de las grandes historias de la ciencia ficción.

Trueque es un sistema de juego para 1 a 4 jugadores protagonistas y un director de juego (interpretando al Horror), adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de terror, horror o adversidad que se propague por el escenario, inspirado en: Gumshoe y sus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios o Itras By y sus cartas de resolución.

 

«Viendo de nuevo la película Horizonte Final (1997), me dije: “¡Pero si esto es una partida de Trueque perfecta!”. Así fue como nació la idea de crear esta ambientación. Pepe Pedraz fue quien me animó a realizar el proyecto después de enviarle el boceto para un par de escenarios que le gustaron mucho. Durante el proceso, me dediqué a ver películas que me ayudaran a conectar con esa sensación que la partidas de Trueque suelen propiciar: Alien (1979), Aliens (1986), Solaris (1972 y 2002)… hasta Stalker (1979). Mientras escribía los escenarios escuchaba la banda sonora del videojuego Alien Isolation».

Félix G. Ríos

 

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PDF DE VACÍO Suplemento para el sistema de juego Trueque - Félix G. Ríos
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Una ambientación de terror espacial que llevará a los jugadores a la inmensa soledad del espacio exterior, donde buscarán colonizar nuevos planetas mientras se enfrentan a peligros desconocidos, y a sus propios miedos.

Incluye 5 escenarios listos para jugar

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VERSIÓN DIGITAL EN FORMATO PDF

 
 

FICHA TÉCNICA

Autores: Félix G. Ríos

Juego de rol. Suplemento para el sistema Trueque

ISBN: 978-84-123688-6-4

64 páginas. 21x14,8 cm. Rústica con grapa

Marzo 2022

Etiquetas: Juegos de rol, Terror, Horror espacial, Ciencia ficción

NOTA BIOGRÁFICA: FÉLIX G. RÍOS

Nacido en Venezuela en 1977, Félix es un enamorado del rol. Su curiosidad y apetito por este hobby lo llevaron a crear el boletín semanal #7diasderol, con una muy buena acogida por parte de sus lectores. Un divulgador activo en la escena del rol indie en Twitter, también reseña juegos de rol en solitario en su canal de YouTube y crea juegos de descarga gratuita en itch.io. Vacío es su primer material publicado.

@iamfelixrios / linktr.ee/iamfelixrios


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Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias (trueques). Incluye mecánicas como: el mantel de las consecuencias (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el dado del caos (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in medias res).

Este edición incluye pequeños añadidos, producto del feedback que el autor ha recibido de la comunidad. Los que ya disponéis del manual original, podréis encontrar un documento en la Zona de descarga de El Refugio en libre disposición.

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