MAPAS, HISTORIAS Y SENDEROS: LA BAHÍA DE LOS ESPÍRITUS, Vol. 1

RANDY MUSSEAU

Una recopilación de arte, mapas, aventuras y otros recursos para juegos de rol de la vieja escuela, basados e inspirados en la ambientación de fantasía medieval La Bahía de los Espíritus.

¡Primera entrega! de los distintos volúmenes que nos llevarán a conocer al completo La Bahía de los Espíritus.

RESERVAS ABIERTAS DESDE EL 4 DE JULIO 2025: PDF DE REGALO.

📦📄 Envío de la edición física y el PDF el miércoles 16 de julio 2025.

🛍️ En tiendas el 25 de julio 2025.

29,90 €

INCLUYE:

+ REVISTA de 20 páginas con una primera inmersión en el mundo de La Bahía de los Espíritus.

+ LA GUARIDA DE LA TEMIBLE BRUJA:

  • Un mapa con la semilla de aventura La guarida de la temible bruja, en dos pliegos de gran formato.

  • 5 láminas con el desarrollo gráfico de este complejo subterráneo de cavernas en estilo isométrico

 

 
 

Mapas, historias y senderos: La Bahía de los Espíritus, Vol. 1, es un material pensado para los Directores de juego, con sistema neutro (las descripciones y estadísticas se muestran narrativamente para que puedas adaptarlas fácilmente), que iremos dando a conocer a través de la publicación de recursos en diferentes formatos: mapas, descripciones e historias, senderos que recorrer, así como aventuras, semillas y otras ayudas de juego.

 

Esperamos que LA BAHÍA DE LOS ESPÍRITUS sea para ti un lugar al que llamar hogar, al menos por un tiempo. Toma lo que quieras, descarta el resto y no dudes en alimentarlo con tus propias ideas. Todo es lo suficientemente abierto como para que puedas usarlo en tu campaña habitual, con el sistema y el mundo que prefieras…


LAS HISTORIAS

La Bahía de los Espíritus es una tierra fronteriza a pesar de llevar 1.500 años en desarrollo. Es un lugar forjado por el esfuerzo, la adversidad, la hambruna y la guerra. Sus habitantes se aferran a una costa rocosa al borde de un mar maldito similar a un fiordo. En el paisaje que queda atrás, el interior, abundan los peligros y las emociones. La civilización serpentea por feudos y señoríos hasta adentrarse en la vasta naturaleza salvaje. Necesita pioneros para reclamar la tierra y aventureros para despejar el camino.

Su cultura, clanes, gobierno, personajes, regiones, historia... la iremos reconstruyendo entrega tras entrega, para ir poco a poco conociendo sus lugares, los protagonistas, las criaturas que la habitan, las aventuras y los peligros que os esperan.

Debes tomar la historia de este lugar y al lugar en sí como un entorno dinámico, que reclama a los DJ y jugadores que lo conviertan en propio, y con un carácter orgánico, pues se irá construyendo con cada publicación; encontrarás aquí, por ejemplo, referencias a lugares que tendrán que esperar a futuras entregas para terminar de definirse.


LOS SENDEROS

Descubrimos a Randy Musseau hace algunos años. Desde entonces hemos estado planeando como traer a la comunidad de habla hispana esta ambientación. El material del que dispone es inmenso. Otros muchos habrían hecho una recopilación de este material en uno o varios volúmenes de cientos de páginas. Él no, y El Refugio de Ryhope tampoco. El espíritu de esta Bahía, de sus habitantes y sus senderos es como un prisma ilimitado que descompone el mundo en múltiples perspectivas. Y así queremos que siga siendo.

Los textos son una gran fuente de inspiración para cualquier rolero; la parte gráfica es elegante y sugerente; y los mapas isométricos, un recurso para dar vida a tus partidas. Con pocas palabras, Randy forja un primer paso que dar, todo en La Bahía de los Espíritus es una invitación a la exploración de un terreno salvaje, que ha sobrevivido al paso del tiempo y del hombre y que busca una nueva oportunidad. Aquí es donde tú adquieres el protagonismo.


LOS MAPAS

Si algo destaca en el contenido creado en torno a esta ambientación, son sus mapas, multitud de mapas, mapas con semillas de aventuras y mapas vacíos que llenar de aventuras. Mazmorras, grutas, paisajes, pueblos, posadas y otras localizaciones. Unos más descriptivos, otros más ilustrativos. Crearás a partir de ellos, te dejarás atrapar por su misterio y misticismo, por su cotidianidad o por los desafíos que encierran. Te encontrarás con ilustraciones que de por sí son escenas que desarrollar en tu mesa de juego.


SISTEMA NEUTRAL

Aunque, originariamente, el material de La Bahía de los Espíritus utilizaba un sistema a medio camino entre varias versiones antiguas de D&D, hemos decidido eliminar cualquier estadística. Aquí los rasgos, capacidades, poderes y características de criaturas, PNJ, etc., se describen narrativamente de un modo muy visual, para que puedas adaptarlas fácilmente al sistema de juego que prefieras.


DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LO QUE CONTIENE ESTA PRIMERA ENTREGA:

  • Una revista de 20 páginas con una primera inmersión en el mundo de La Bahía de los Espíritus:

    • Llamamientos a la aventura.

    • La fonda El silbido del bosque, con descripciones, semillas de aventura y un personaje muy peculiar al que ayudar o al que enfrentarse.

    • El sistema monetario de La Bahía de los Espíritus.

    • Cómo desarrollar aventuras en las tierras salvajes.

    • Ideas para entregar recompensas.

    • Tabla de encuentros en un camino cualquiera.

    • Una aventura breve en torno a un campamento aparentemente abandonado.

    • Y varias descripciones de criaturas.

  • La guarida de la temible bruja:

    • Un mapa, en dos pliegos de gran formato, con la semilla de aventura La guarida de la temible bruja, incluyendo textos descriptivos que desarrollar por el DJ.

    • 5 láminas con todas las salas interconectadas que conforman esta mazmorra de estilo isométrico. Ten en cuenta que los mapas están pensados con carácter ilustrativo, no para la colocación de miniaturas, a no ser que uses la versión digital.


NOTA: Si quieres imprimir tus propias copias de los mapas y utilizarlos en plataformas online, como Roll20 o Foundry; donde sí podrás usar tokens sobre las casillas para representar a los PJ en su exploración, tienes disponible el PDF tanto el Vol. 1 completo de Mapas, historias y senderos: La bahía de los Espíritus como La guarida de la temible bruja (que también podrás comprar de forma independiente). Disponible a partir del 16 de julio de 2025. Durante el periodo de reservas, ¡te llevas el PDF de regalo!


TODO PARA EL DIRECTOR DE JUEGO…

La versión en PDF estará DISPONIBLE EL 16 DE JULIO 2025.

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FICHA TÉCNICA

Autor: Randy Musseau

ISBN: 978-84-129854-8-1

Traducción: Daniel Vicente y Tatiana Alejandra de Castro Pérez.

Contiene: Revista de 20 pág., tamaño 27 x 21 cm, encuadernación rústica con grapa + 2 mapas de aventura, tamaño 40 x 30 cm + 5 pliegos, tamaño 27 x 21 cm, con el desarrollo de la guarida de la bruja.

Fecha de publicación: Julio 2025

Etiquetas: Juegos de rol, Fantasía medieval, Sistema neutro, Ambientación, Recursos DJ, Mapas, Vieja Escuela.

NOTA BIOGRÁFICA: RANDY MUSSEAU

Randy Musseau es ilustrador, diseñador gráfico, cartógrafo, escritor y creador de contenido rolero. Tiene su propio estudio (Roan Studio), que puso en marcha hace más de diez años, tras 15 años dedicado a la industria de la impresión y la prensa. Está ubicado en la ciudad de Corner Brook, en la hermosa provincia de Terranova y Labrador, Canadá.

Además de enfocar su labor creativa dentro de los juegos de rol en el desarrollo de La Bahía de los Espíritus, ha ilustrado otros juegos para Osprey Games (Heirs to Heresy: The Fall of the Knights Templar, de Alan Bahr; Jackals: Bronze Age Fantasy Roleplaying, de John-Matthew DeFoggi, etc.).

PRUEBA LA BAHÍA DE LOS ESPÍRITUS CON…

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