LA TORRE DE PIEDRA MUERTA
UNA AVENTURA PARA WORLD OF FANTASY, DE DANI VICENTE
Una ciudad fronteriza, un hechicero, una torre que esconde un secreto y un grupo de aventureros en manos del «dado del destino».
Incluye una aventura corta extra: EL TESORO DEL PANTANO DE LOS TORMENTOS.
Una ciudad fronteriza, un hechicero, una torre que esconde un secreto y un grupo de aventureros en manos del «dado del destino». Inspirada en uno de los mapas del ilustrador Dyson Logos.
Tiene una gran rejugabilidad, la mecánica de azar te hará vivir historias distintas, tanto si la introduces en la campaña en la que estés inmerso como si la juegas en una sola sesión con grupos ocasionales.
Incluye una aventura corta extra: EL TESORO DEL PANTANO DE LOS TORMENTOS.
Un sistema de juego ligero y versátil que equilibra lo lúdico y lo narrativo, conservando todo el sabor de la fantasía clásica. Emplea un sistema 2d6, tiene elementos PbtA y de la vieja escuela.
Cassius, un hechicero recién llegado a la ciudad fronteriza donde se encuentran los aventureros, pagará una generosa suma de dinero si le traen un plano del interior de las ruinas de la Torre de Piedra Muerta, localizada en las lejanas y peligrosas Colinas Sombrías.
Ya sea que la uses como un one-shot o la incluyas en una campaña que estés jugando, La Torre de Piedra Muerta tiene una gran rejugabilidad, la mecánica de azar te hará vivir historias distintas. Esta primera aventura oficial para WORLD OF FANTASY está inspirada en uno de los mapas del ilustrador Dyson Logos. Y ya sabes, cualquier material con sistema WoF es muy fácil de adaptar a otros sistemas de juego. ¡Que nada te frene para disfrutarla!
El punto de partida es una ciudad fronteriza; el gancho, un hechicero; el destino, una torre que esconde un secreto.
LO QUE ENCONTRARÁS EN ESTE SUPLEMENTO
1
Una introducción a modo de guía para el Director de juego (DJ), con las indicaciones básicas de cómo preparar la aventura, las reglas de monstruos y algunas especificaciones y modificaciones sobre las reglas del manual de World of Fantasy, como es el caso de las pruebas de peligro.
2
En la mesa de juego aparece un nuevo elemento: el «dado del destino», 1 dado de 6 caras que los jugadores lanzarán antes de que sus personajes entren en cada sala de la torre. Esto hará que el DJ tenga que tomar determinadas decisiones para que la historia avance. ¡Busca 1d6 molón de tu colección de dados y una bandeja donde hacerlo rodar! Hará que la tirada tenga un cierto ritual que haga a los jugadores creer que tienen el destino en sus manos...
3
El núcleo del juego es la aventura. Se compone de una breve introducción y una tabla de rumores, un plano general de la Torre de Piedra Muerta (obra de Dyson Logos) y un poco de información con la que el DJ pueda dar comienzo a la aventura. Hay también un epílogo que dará ideas al DJ sobre cómo cerrar o dar continuidad a la historia.
4
Esta parte central del juego dedica una página a cada sala de la torre, con la ilustración de la sala, un texto introductorio y tablas con diversas opciones de lo que los personajes se encontrarán al cruzar el umbral.
5
Monstruos, monstruos por todas partes. ¿Recuerdas ese apartado en el manual básico? La aventura se cierra con una sección que recoge todos los monstruos que podrían aparecer, con sus características detalladas, bueno, no muy detalladas. ¡Esto es World of Fantasy!
6
Además, el suplemento incluye una aventura corta extra: El tesoro del Pantano de los Tormentos, un mapa de localización, consejos para el viaje, una tabla de encuentros, descripciones de cada sala y más monstruos.
NOTA: Puedes encontrar los mapas de los niveles de la Torre de Piedra Muerta listos para imprimir y jugar con miniaturas en la Zona de descarga de World of Fantasy.