INDEX CARD RPG MASTER EDITION (ICRPG)

RUNEHAMMER GAMES

Index Card RPG es un juego multiverso con un sistema d20 fácil de preparar, fácil de jugar y fácil de hackear, sin sacrificar nada importante. Ya vengas de D&D (y tu amor por el d20 sea imperturbable), del OSR (y el espíritu DIY se mueva contigo) o ames la narrativa por encima de todo... ICRPG será tu perfecta caja de herramientas. Coge sus mecánicas y llévalas a tu mesa de juego habitual para después terminar por abrazar su propuesta.

*El manual será publicado en las mismas calidades que la edición original de Runehammer y Modiphiüs.

59,90 €

Iniciamos colaboración con el sello RUNEHAMMER GAMES

 
 

⚙️ Estamos trabajando en la edición en español de Index Card RPG.

Desde el 16 de junio de 2025 están abiertas las RESERVAS de Index Card RPG.

La reserva implica la compra del juego. Recibirás el PDF de regalo cuando la edición esté finalizada. Y estamos ideando qué más incluirá tu paquete, junto al manual, en agradecimiento por la reserva.

Más abajo te damos todos los detalles de las fases de lanzamiento del juego.

 

Index Card RPG (ICRPG) tiene una inmensa comunidad internacional. Y, por fin, va a ser publicado en español, en su versión Master Edition, que recoge la extensa y alocada trayectoria de un juego que Runehammer creó hace casi diez años, plasmado inicialmente en tarjetas de índice.

Únete al movimiento en torno a ICRPG. ¡Comenzamos!


 

¿Por qué un juego como Index Card RPG en la editorial El Refugio?

Básicamente, por su espíritu. Un juego que nació con un enfoque de experimentación, plasmado en tarjetas de índice, pensando fundamentalmente en la diversión, manipulando lo comúnmente aceptado, introduciendo nuevos términos y, por ejemplo, marcando el alcance de los personajes en la mesa de juego con una banana (regla que no ha llegado a esta edición). Todo ese crecimiento de años y varias versiones se materializa ahora en la Master Edition, que agrupa los principales libros dispersos que había sobre el juego, sus mundos primordiales y da orden y ajusta unas reglas que tenían muchas aristas.

El estilo y el tono del creador es desenfadado y directo y eso hace que la lectura del manual sea fluida y entre de maravilla. Las referencias y los guiños al rol clásico y la cultura friki en general, con adaptaciones libres como llamar gerblins a los goblins de siempre, pueblan el capítulo de monstruos y sus treinta páginas de tablas. Además, por el modo en que propone trasladar la aventura a la mesa de juego, se enmarca dentro del movimiento DIY (Do it Yourself / Hazlo tú mismo) que a nosotros, aún siendo profesionales, nos fascina por esa idea de fomentar la creación rolera como un laboratorio del que salen ideas que se irán transformando en propuestas más sólidas. Ya sabéis que tenemos nuestro propio espacio dedicado a estas lides en un anexo de la cabaña, que a efectos prácticos está alojado en Itch.io.

Volviendo a ICRPG, es un juego que en Drivethru ha alcanzado el nivel de ventas Adamantine, pero donde realmente brilla es en su capacidad de generar una comunidad sólida y solidaria. Os invitamos a visitar la web que alberga todo el contenido de la comunidad internacional en torno a ICRPG para comprobarlo por vosotros mismos: icrpgcommunitycontent.com.


«Ey, ey... ¿y qué pasa con el sistema...?».

Como hemos mencionado al principio: ICRPG es un d20 fácil de preparar, jugar y hackear, sin sacrificar nada importante.

Para profundizar más en este y otros temas quédate por aquí, sigue leyendo y únete a la newsletter del juego (suscríbete introduciendo tu correo electrónico más abajo). Es el primer paso para pertenecer a esta incipiente comunidad de ICRPG en español que parte de El Refugio. Seguramente, muchos de vosotros ya sois fans del juego, ahora solo queda buscar un lugar seguro y confortable donde reunirse. Y nuestro propósito es fomentarlo.

Seguiremos trabajando estos meses para ofreceros la mejor edición posible de un juego diferente, con una pátina de rol clásico y un espíritu OSR y narrativo que os embaucará.

NOTA SOBRE EL ESTADO DE LA EDICIÓN: El juego se encuentra en desarrollo, está traducido y estamos revisando la traducción al tiempo que vamos editando y maquetando, en este caso, en base a la publicación original. Importante: Esto quiere decir que todavía restan fases de corrección y las páginas que os mostramos aquí aún sufrirán cambios, incluso en lo relativo a la terminología o el glosario general de ambientaciones y criaturas.


CARTA DE PRESENTACIÓN DEL AUTOR

UN DESORDEN GLORIOSO

Reunidos en la mesa, reorganizando archivadores de tres anillas y usando palomitas de maíz como goblins, descubrí lo que muchos hacemos: la diversión infinita, la emoción y ese «tienes que estar ahí» de los juegos de rol. Éramos soñadores descarados, torpes y aplastábamos mundos juntos, explorando nuevas dimensiones y sorprendiendo a nuestros benefactores con heroísmo de otro tiempo. Dejamos que los dinosaurios corrieran libres, desenvainamos espadas contra dioses y, sin importarnos qué locura pudiera venir después, nos mantuvimos unidos. No solo jugábamos «la partida», jugábamos para encontrar nuestras propias fortalezas y compartirlas mutuamente.

Avancemos rápido unas pocas décadas, unas pocas miles de tarjetas de índice (index cards en el original), unos pocos cientos de cuadernos y toda una vida no muy diferente a la de un mago enterrado entre viejos libros polvorientos y mapas de pergamino...: las aventuras continúan.

Index Card RPG representa el resultado accidental, intuitivo e inevitable de innumerables sesiones de juego e historias legendarias. No se inventó tanto como se descubrió. Estaba escondido allí todo el tiempo, en pilas de papel, dibujos irregulares y bolsas de dados. Soy más su documentalista que su creador.

Desde su primer lanzamiento como una serie de dibujos bobos hechos con rotuladores en 2016, ICRPG se ha convertido en un éxito de ventas imparable y ha servido como punto de encuentro para una comunidad vibrante y creativa de jugadores y creadores en varios países, plataformas digitales e idiomas. Ha ayudado a desbloquear el potencial de directores de juego y soñadores torpes. Esa fue siempre mi esperanza: empujar a la gente «al límite» de sus dudas y vacilaciones; recordarles los interminables paisajes en su propia imaginación, y hacerles tropezar con entusiasmo imprudente.

Es un montón de reglas, dibujos, mapas y caos en constante crecimiento y mejora. Es un desorden glorioso. Esta, su forma definitiva, funciona para quitar las palomitas justas como para ver la mesa y seguir jugando. ¡Corre la voz!

RUNEHAMMER

El creador tras el sello Runehammer Games es un tipo polifacético que escribe rol y narrativa, diseña juegos, es artista plástico y se curra unas escenografías de un nivel alucinante. Su premisa vital es ser un fan total de lo que haces, de lo que te gusta, y con eso tirar para adelante, dejar que las ideas fluyan, que el caos te rodee y después compartir y pulir, compartir y pulir hasta encontrar el camino adecuado. Es un enamorado del movimiento Do it Yourself (Hazlo tú mismo) y es el autor de juegos como Index Card RPG, Viking Death Squad o su más reciente Crown & Skull, una mezcla de ficción y rol.


 
 
 

Aquí tienes un índice a modo de sumario de lo que vas a encontrar en INDEX CARD RPG Master Edition

 
 

1. INTRODUCCIÓN

La introducción del juego podría resumirse de muchos modos, pero ya lo hace el autor por nosotros al decir: «Todo lo familiar que necesitas con todo lo nuevo que aprenderás a amar» (salpicaremos esta página con otras frases del autor que hablan por sí solas). Y por fin una sección de lo que necesitas para jugar realmente entusiasta: «La hoguera en la mesa».

2. NÚCLEO DEL SISTEMA

Lo decíamos al inicio, la esencia del sistema de juego sigue siendo el clásico d20... «Tirar 1d20 para atacar a un monstruo es demasiado bueno como para cambiarlo, pero hay muchas otras cosas en los juegos de rol que están preparadas para una actualización». Ante todo, piensa en ICRPG como una caja de herramientas en la que habrá ideas que te vuelen la cabeza y otras que preferirás no abrazar y mantenerlas tal y como lo has hecho siempre. Bien, es una buena forma de jugar, justo la que propone. Tendrás un sistema completo fácilmente maleable sin perder fuerza y carisma en la mesa.

Aun así, te damos algunas claves más («ICRPG es una forma de pensar»):

  • Aventuras por turnos: Jugar por turnos en el sentido horario ha sido esencial en los juegos de mesa durante generaciones. Tú y tu grupo os alegraréis de llevar esta metodología al rol (pruébalo, funciona de maravilla), agilizará numerosos aspectos de cualquier sesión.

  • Objetivos: ICRPG combina todos los objetivos de tiradas en un solo número. La famosa dificultad en las tiradas (ahora muy fácil 5, ahora fácil 10, ahora moderada 15...) queda aquí reducida a un número fijo, lo que simplificará vuestras partidas y dará a los jugadores una visión clara del desafío. La única variable en este sentido será sumar o restar 3 a ese número, según si la acción que se lleve a cabo es difícil o fácil. 

«En ICRPG, todas las tiradas de una escena se hacen contra un único y todopoderoso número: el OBJETIVO. Ya sea al impactar a un enemigo o la dificultad que entraña explorar en una densa niebla o descifrar los símbolos crípticos de una lengua muerta. En una escena solo hay un OBJETIVO, y todas las tiradas deben igualar o superar ese número para tener éxito». 

  • Dados de esfuerzo: La disparatada variedad de cosas que hacen que los jugadores tiren los dados se comprime aquí en simples categorías de ESFUERZO, cada una con su propio tipo de dado. Yendo a lo que entiende todo el mundo, por ejemplo, el daño por arma; aquí se reduce a que si atacas con tus puños tiras 1d4, las armas estándar 1d6, las armas de fuego 1d8, las armas mágicas 1d10 y, si sacas crítico, usa el todopoderoso d12. El esfuerzo también se emplea para otras tareas.

  • Los corazones: Si antes tomamos una mecánica de los juegos de mesa, ahora es el turno de los videojuegos clásicos, donde los puntos de golpe (PG) de un enemigo se contaban por corazones. Aquí cada corazón equivale a 10 puntos de esfuerzo (cuando quieres completar tareas) o de daño (cuando se refiere a la vida de los personajes).

  • Estadísticas limpias: No hay habilidades, fórmulas numéricas derivadas, dotes o talentos. Este sistema de juego solo utiliza las seis CARACTERÍSTICAS principales de un personaje para las tiradas, así como realizar INTENTOS, PRUEBAS y, en general, hacer cosas increíbles.

 
 

3. LA GUÍA DEL JUGADOR

  • Lo básico del personaje: Es siempre la Hoja de personaje. En ella se recogen los aspectos básicos de tu personaje y también podrás familiarizarte con la terminología básica, por ejemplo, el BOTÍN, que es como se llama en ICRPG al equipo o inventario que tiene tu personaje.

  • Formas de vida: «Ah, la miríada de formas que pueden adoptar los héroes». Quizás otros lo llamarían razas, aquí son formas de vida. Todo dependerá del mundo en el que estés jugando. Si nos detenemos en Alfheim, el mundo de fantasía original del juego, puedes ser un humano, enano, elfo, tortón (de tortuga) o un gerblin. Pues sí, podrás jugar con un goblin... ¡digo, un gerblin! Retuerce un poco tus CARACTERÍSTICAS y adáptate a cualquier mundo en el que estés jugando.

  • CARACTERÍSTICAS y habilidades: Todo lo que necesitas saber sobre lo que puedes y no puedes hacer está representado en las seis CARACTERÍSTICAS básicas (las de siempre, vamos) y un pequeño grupo de habilidades, que van a depender directamente del TIPO de personaje que elijas (siguiendo con Alfheim, nos encontramos con que puedes interpretar a un guerrero, cazador, sombra, bardo, mago o sacerdote). Ganarás más de ambas a medida que evoluciones.

  • El botín: tu equipo épico, todo es épico aquí. Ni más ni menos que el inventario de cosas útiles que llevas contigo. «Ahora que tú eres tú, necesitas prepararte para lo que viene. No olvides la cuerda». Cada mundo tiene sus propias tablas de botín básico que elegirás al crear el personaje. Además, según el TIPO, también dispondrás de un botín único a elegir entre tres. 

  • Magia: Fuerzas secretas y arcanas están ocultas justo por debajo de nuestra percepción de la realidad. Domina las distintas dimensiones, conjura el poder de los elementos o aprovecha la energía cósmica a voluntad. Ampliamos la información un poco más adelante.

  • Maestría: «No importa cuál sea tu mundo, especialización o rol en el grupo, el sistema de MAESTRÍA te permite diversificar o enfocar tu capacidad a medida que creces sin olvidar lo más importante, sacar 20». ¿Has visto ese tracking interminable de hasta 20 casillas en la parte inferior de la Hoja de personaje? Bien, pues cuéntalo como tu casillero de puntos de experiencia. Necesitarás sacar 20 veces un 20 natural al tirar 1d20 en tus pruebas o intentos. ¡No olvides anotarlo! Cuando hayas completado el track, borra todos los puntos y elige una de las HABILIDADES DE MAESTRÍA de tu TIPO. «Este proceso se puede hacer tres veces por personaje. ¿Cuánto tiempo tardarás en sacar sesenta 20 naturales? Estás a punto de descubrirlo».


4. LA GUÍA DEL DIRECTOR DE JUEGO

ICRPG ha sufrido revisiones todo el tiempo, horas y horas de juego que han dado lugar a ciertos ajustes, pequeños pero cruciales, que seguro potenciarán tus partidas. Aquí encontrarás las ideas claves de siempre y otras nuevas. Este capítulo ha sido uno de los más apreciados por los seguidores de ICRPG, bueno, y por directores de juego en general. Su planteamiento, lo que dice y cómo lo dice, hacen de esta guía una caja de herramientas que aplicar tanto en ICRPG como en cualquier otro juego que estés jugando. 

Entraremos en detalle sobre este capítulo en una futura newsletter (que se verá reflejada en esta página también, planteamos esta página de ICRPG como un espacio vivo que iremos ampliando paulatinamente), por el momento te dejamos con el frontispicio del capítulo, la puerta de entrada, las dos primeras páginas, el juramento...


5. MONSTRUOS

Un buen puñado de monstruos que llevar a las diferentes ambientaciones. Eso sí, no es un bestiario profuso, es más bien una guía, ejemplos, sugerencias, una invitación a cómo deberían ser los monstruos en ICRPG y un impulso para crear los tuyos propios. En el capítulo de tablas, encontrarás más referencias a estas criaturas, como una tabla de selección de monstruos (con monstruos creados y otros para desarrollar) o tablas para crear monstruos.

En la descripción de cada monstruo encontrarás estos elementos:

  • El nombre, cómo se conoce. Un nombre debe ser siempre sugerente o un clásico reconocible.

  • Los corazones que tiene, sus puntos de golpe. Y, por ende, los puntos de esfuerzo que tendrás que sumar para derrotarlo.

  • Los bonos en las tiradas.

  • Acciones y atributos, lo que realmente caracteriza a la criatura y afecta a cómo se comporta en combate y qué aspectos especiales tiene.

  • Y, finalmente, un resumen con lo que el saber popular conoce sobre la criatura en cuestión.


6. MUNDOS

Las cinco ambientaciones más importantes de las que forman el multiverso de ICRPG están aquí:

  • Alfheim y Warp Shell, unidas por un fino hilo. Alfheim es un mundo de fantasía enmarcado en un continente de reinos y conflictos milenarios, y en el centro del conflicto: Durathrax, el dragón eterno. En Warp Shell, el cosmos pende de un hilo mientras nuestros héroes lo recorren en una nave espacial sintiente.   

  • Montaña fantasma, un lugar atrapado entre la tierra, el cielo y el infierno. Un purgatorio donde los héroes se mantienen vivos o lo intentan, y donde encontraréis aquello que parece oro y brilla pero son almas caídas. Un weird western donde la lucha entre el bien y el mal está servida.

  • Ciudad justiciera, surge tras una crisis mutante. La vieja ciudad queda envuelta en una tormenta perfecta, mutantes, megacriminales, enemigos sobrenaturales y supersoldados campan a sus anchas. Las viejas máscaras han fallado y la única esperanza recae en vosotros. No eres un superhéroe cósmico, pero tampoco estás falto de poderes. Ponte el traje y sal ahí afuera.

  • Sangre y nieve, una época anterior al tiempo, un mundo oculto bajo la era de las glaciaciones. Imagina un mundo primitivo, cotidiano, donde como individuo perteneces a una tribu. Un lugar donde la supervivencia es la meta, envuelto en misterio y presagios, plagado de matices, lenguas, religiones y maravillas, pero también de bestias feroces, que luchan, como vosotros, por permanecer en este mundo.


7. MAGIA

El punto fuerte de la magia en ICRPG es que la puedes jugar de una forma sencilla y directa, ideal para jugadores que quieren lanzar bolas de fuego sin más complicaciones que saber dónde apuntar sin quemar a sus compañeros, o profundizando más en el personaje y el poder que alberga, aprendiendo hechizos de todo tipo o ¡creándolos tú mismo!, incluso puedes tener tu propio santuario de mago, ya sea una torre u otro tipo de fortaleza, hay un apartado específico que te ayuda a darle forma.

«Cuando interpretes a un verdadero usuario de la magia en ICRPG, mantén a mano en todo momento un rotulador, tarjetas de índice y unas tijeras. La magia suele inclinarse por torcer las cosas, provocar lo inesperado y expandir la imaginación. Con estas sencillas herramientas podrás construir sobre la marcha tu propia escenografía de CONJURO en cuestión de segundos. Con unos simples garabatos, unos cuantos cortes y una base doblada, puedes hacer geniales efectos 3D de CONJUROS mientras juegas, ¡y todos en la mesa lo agradecerán!».

Hablaremos de esto en detalle en una futura newsletter. No quieras saberlo todo ya, el aprendizaje de la magia necesita de tiempo y constancia. Mientras tanto, echa un vistazo a estas páginas, dan algunas claves de lo que está por venir.


8. TABLAS

Casi treinta páginas de tablas y más tablas, tablas d20 con: localizaciones, obstáculos, objetivos y orígenes para tus héroes; unas fantásticas tablas con inspiración para crear tu propio héroe completo (un concepto, su historia, el equipo y la cita); la tabla de selección de monstruos que citamos antes; y tablas de creación de monstruos. Y botines, tablas d100 de: botín antiguo, botín miserable, maldito, botín para mundos de ciencia ficción, épicos, botín extraño y mágico.

 
 
 

Recuerda… Ya vengas de D&D (y tu amor por el d20 sea imperturbable), del OSR (y el espíritu DIY se mueva contigo) o ames la narrativa por encima de todo... ICRPG será tu perfecta caja de herramientas. Coge sus mecánicas y llévalas a tu mesa de juego habitual para después terminar por abrazar su propuesta.


 

CÓMO FUNCIONAN LAS RESERVAS Y QUÉ VIENE DESPUÉS

RESERVAS

El 16 de junio de 2025 abrimos el periodo de Reservas: esto quiere decir, simplemente, que compras por adelantado el juego, seguramente por el ansia de saber que ya estás subido al barco pase lo que pase. Reservar implica pagar el manual y recibir el PDF de regalo cuando la edición esté terminada y lista para enviar a imprenta. Es fácil suponer que junto a tu ejemplar recibirás además otro tipo de regalo que aún estamos definiendo, nuestro agradecimiento será evidente.

Durante este tiempo aprovecharemos para dar a conocer el juego e ir aumentando la comunidad de Index Card RPG. Recibiréis las newsletters de ICRPG cada tres semanas para saber de primera mano el estado de desarrollo de la edición y ahondar en los aspectos más destacados del juego. Organizaremos partidas para que podáis probarlo, tanto online como en eventos, y seguiremos pensando en ideas creativas en torno a tan magno evento.

Una vez que recibamos los ejemplares de imprenta, haremos los envíos físicos de las reservas.


***

LANZAMIENTO Y LLEGADA A TIENDAS

Con la recepción de los ejemplares en Ryhope, se activará el lanzamiento flash! de 48 horas, con PDF de regalo y envío inmediato de la edición física. Después el juego seguirá estando disponible en nuestra tienda online y en dos o tres semanas (el periodo mínimo de distribución) llegará a tiendas.

***

En todo caso, tendréis el juego en vuestras manos antes de final de año 2025, deseamos que un poco antes.


 

La Master Edition de ICRPG en palabras de su autor:

«Hay numerosos hilos en foros y largas cadenas de comentarios sobre lo que se puede encontrar en esta edición. Básicamente, recopila y revisa los tres libros principales que componían la segunda edición. Incluye muchas ilustraciones nuevas, diseños más limpios y algunos cambios en las clases. Y, sobre todo, trata de procesar las pruebas de más de 10000 lectores y jugadores de todo el mundo».

Algunas opiniones robadas en redes de los fans de ICRPG.

«ICRPG es la navaja suiza de los RPG. Es muy ligero, pero incluso así puedes construir personajes con sabor». @wolfewow

«ICRPG es brillante. Tan brillante que su filosofía y sus mayores innovaciones han llegado a otros juegos más recientes, como Shadowdark». @ripplespindle 

«ICRPG ha cambiado mi forma de ver los juegos de rol, su diseño y cómo se juegan». @jamesthook


 

Si quieres seguir profundizando en Index Card RPG, échale un ojo al fantástico vídeo del canal de Míchel González.


FICHA TÉCNICA

Título original: Index Card RPG Master Edition

Autor: Runehammer Games

Traducción: Daniel Vicente, Antonio de Egipto y Tatiana Alejandra de Castro Pérez

ISBN:  978-84-129854-7-4

Formato: 24x16 cm, tapa dura, 402 pág. impreso a 2 tintas (roja y negra), papel estucado mate, 2 cintas de tela para marcar páginas (en negro y rojo).

Finales de 2025

Juegos de rol, sistema d20, DIY, multiverso, caja de herramientas

NOTA BIOGRÁFICA: RUNEHAMMER

Después de hacer carrera en el mundo de los videojuegos, escribiendo historias y enfocado en la dirección creativa, Brandish Gilhelm dejó la oficina para crear Runehammer: un proyecto de edición de juegos de rol con una miríada de universos y estilos en pos de que los jugadores y DJ exploren nuevos modos de juego. Desde sus primeros días, se ha convertido en una marca exitosa con una legión de fans. Sus creaciones se pueden encontrar en videos en YouTube, novelas, audiolibros, juegos de rol en digital e impresos, un podcast, creaciones musicales y colaboraciones con Modiphiüs. Hay foros de la comunidad, un canal de Discord y un Patreon para explorar. El Rune-Verso sigue creciendo. Brandish se presenta con varios nombres: Hankerin Ferinale, Ingrid Burnall, Anaxamon the Langust Mage, y muchos más. Todo depende de la faceta artística que pretenda promocionar. Con unos pocos miles de años de historia vikinga a sus espaldas, apenas está comenzando. Cuando no está volcado en su pasión por el diseño de juegos de rol, obras de arte y escritura, está ocupado bebiendo cerveza y persiguiendo a su perro Chutney por las calles de Filadelfia.

Los juegos de rol, los juegos de guerra, la fantasía y la ciencia ficción son algunas de las mejores cosas de la vida, ¡así que llevémoslo todo al siguiente nivel!

www.runehammer.online

INDEX CARD RPG EN NUESTRA TIENDA ONLINE.

INDEX CARD RPG MASTER EDITION - Runehammer INDEX CARD RPG MASTER EDITION - Runehammer
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INDEX CARD RPG MASTER EDITION - Runehammer
59,90 €

NOTA: La versión en PDF para su compra de forma independiente estará disponible en el momento del lanzamiento, una vez hayamos recibido la edición física.


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