FIRELIGHTS

RENÉ-PIER DESHAIES

Eres el último de los Firelights y debes devolver la luz a las seis almenaras de la tierra de Penumbra.

Un juego de rol en solitario de exploración, descubrimiento y desafíos inspirado en los videojuegos de estilo metroidvania.

FIRELIGHTS - René-Pier Deshaies
desde 11,60 €

Eres el último de los Firelights y debes devolver la luz a las seis almenaras de la tierra de Penumbra.

Un juego de rol en solitario de exploración, descubrimiento y desafíos inspirado en los videojuegos de estilo metroidvania.

+ INFO Y SISTEMA DE JUEGO

Firelights está editado en colaboración con La Esquina del Rol. Los juegos de René-Pier Deshaies son, probablemente, los mayores artífices de nuestra alianza.


Firelights es un juego de rol en solitario acerca de una travesía por un mundo desolado. La experiencia de juego te transporta a la de los clásicos videojuegos metroidvania. El sistema es minimalista, elegante y fluye con naturalidad, y la ambientación da pinceladas que dejan espacio a que cada jugador pueda profundizar en los elementos que desee. Afrontarás desafíos, evitarás peligros, explorarás y crearás un mapa del mundo, combatirás contra enemigos sombríos, descubrirás tesoros y mucho más.

METROIDVANIA es un subgénero de los videojuegos de acción y aventura que combina exploración, acción y progresión en un mundo interconectado que el jugador recorre de forma no lineal. Destaca por su atmósfera inmersiva, un diseño laberíntico y una sensación constante de descubrimiento y crecimiento.

Firelights se lanzó instantáneamente al primer puesto de RPG en solitario en Itch.io, y fue creciendo con las aportaciones de la comunidad de FariRPG. Tratar de emular un estilo tan popular de videojuegos hizo que la gente se preguntara: ¿Cómo puede un juego de rol  funcionar como un juego de metroidvania? La premisa de Firelights —un protagonista único, perdido en un mundo desconocido, con una gran misión— y las mecánicas —construir un mapa usando una baraja de cartas, agregar acciones de combate, descubrir tesoros o secretos que usar para desbloquear nuevos caminos en la travesía del protagonista— son sellos distintivos del género. Condensarlo todo en el espacio reducido de un tríptico te permite, con muy poco, poder vivir una gran aventura en menos de dos horas.

 

Firelights es un juego que encierra en sí mismo todo el espíritu creativo que nos gusta poner en valor del diseñador René-Pier Deshaies. Haciendo honor al modo en que René-Pier Deshaies suele lanzar sus  juegos y SRD, hicimos coincidir el lanzamiento de Firelights con una JAM en nuestro laboratorio en Itch.io. Accede para ver las participaciones.


Las principales fuentes de inspiración de Fireligths son los videojuegos Hollow Knight, Ori and the Blind Forest, Spiritfarer y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y la película La princesa Mononoke


Mientras los de tu especie iban desapareciendo, gigantescas entidades sombrías, llamadas Maldiciones, surgieron por todo el mundo. Corrompían lo que tocaban y consiguieron extinguir las almenaras, impidiendo que los muertos cruzaran el Velo. Durante generaciones, los difuntos han quedado atrapados en forma de muertos vivientes por toda la tierra de Penumbra.

Un nuevo capullo acaba de eclosionar bajo la atenta mirada de los Protectores.

Eres el último de los Firelights.

Debes atravesar los enjambres de criaturas sin vida, devolver la luz a las almenaras de Penumbra y guiar a los muertos a través del Velo una vez más.


 

¿QUÉ NECESITAS PARA JUGAR?

  • Una baraja de póker sin comodines (el mazo de aventura).

  • 2 dados de 6 caras (los dados de acción).

  • Un cuaderno (el diario de viaje).

  • Tarjetas de índice, tiras de papel o pósits.

  • La Hoja de personaje (la harás manualmente o usando la que hemos creado —está disponible en la Zona de descarga—).

  • Un token o una miniatura que represente a tu Firelights para colocar sobre el mapa que irás creando con las cartas.

  • 90 - 120 minutos para tu sesión y una superficie plana para ir creando el mundo.

TU PERSONAJE

Eres un Firelights, el último de tu especie, un ser antropomorfo, el único capaz de guiar a los muertos más allá del Velo. Elegirás un nombre y asignarás un modificador (+2, +1 y 0) a cada uno de los tres estilos o maneras de abordar las situaciones que se te presenten: enérgico, paciente o rápido.


 

EXPLORANDO EL MUNDO

Tu objetivo es encender de nuevo las seis almenaras.

1

Para ello, irás explorando las tierras de Penumbra, buscando las almenaras y enfrentándote con las Maldiciones que salgan a tu paso para impedírtelo.

2

El mapa de las tierras de Penumbra se irá conformando con las cartas del mazo de aventura (colocándolas, siguiendo unas reglas específicas, sobre la mesa de juego). Al principio robas una carta, esta es tu primera ubicación, una región concreta. Ayundándote de las tablas generadoras (que incluye el tríptico) podrás dar vida a esta región y comenzar a realizar acciones para explorarla.

3

Cada nueva carta se considera una nueva región. Si la carta que robas es una figura (J, Q o K), ahí habrá una de las seis almenaras a las que debes devolver la luz.

4

Sigue tu instinto, realiza acciones para descubrir lo que cada región esconde y escribe una entrada en tu diario por cada una de ellas.

 

LAS ACCIONES

El modo en que se desarrolla la partida depende de las acciones que lleves a cabo. Puedes:

  • Afrontar el riesgo (acción + estilo)

  • Buscar tesoros (acción + estilo)

  • Comprar información (acción + tesoros)

  • Descubrir nuevas regiones (acción + estilo)

  • Luchar contra las Maldiciones (acción + estilo)

  • Evadir el peligro (acción + estilo)

  • Conseguir una respuesta del oráculo (acción + modificador dependiendo de la probabilidad)

Para saber el resultado e interpretarlo, tendrás que revelar 2 cartas del mazo de aventura para, a continuación, tirar los 2d6 de acción y sumarle (en la mayoría de los casos) el valor del estilo que estés empleando para llevar a cabo la acción, o el modificador que te indique. El resultado se mide en términos de Luz (si el resultado es mayor que el valor de cada una de las cartas), Penumbra (si el resultado es mayor que el valor de una de las cartas) y Oscuridad (si es inferior a ambas cartas), y dependiendo de la acción tendrá unos desencadenantes u otros.

 
 

«Un juego brillante de esperanza y exploración. Conviértete en la última luz de un mundo plagado de sombras».

 YUIGARON.

 
 

 

FIRELIGHTS EN NUESTRA TIENDA ONLINE

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VERSIÓN DIGITAL EN FORMATO PDF

 

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FICHA TÉCNICA

Título original: Firelights

Autor: René-Pier Deshaides

Traducción: La Esquina del Rol

ISBN:  979-13-990826-3-0

Tríptico, 21x14,8 cm. A todo color. Encuadernación: Plegado

Etiquetas: Juegos de rol, Juegos en solitario, Metroidvania, Fantasía, Exploración

Octubre 2025

NOTA BIOGRÁFICA: RENÉ-PIER DESHAIES

René-Pier Deshaies es un diseñador de juegos de rol, desarrollador de software y músico de Quebec, Canadá. Está al frente del sello Fari RPGs, donde crea y publica juegos. Es una de las personas más activas de la comunidad internacional indie rolera, no solo como creador de juegos y SRD, sino también como altavoz de lo que otros creadores están haciendo. También lleva a cabo una importante labor de investigación sobre diseño de sistemas. Sus juegos tienden hacia lo que él describe como rules-bright —sistemas que ponen el foco en la acción con reglas minimalistas y fáciles de hackear—. También es común que someta sus juegos al testeo de quien quiera probarlos, abriendo a la vez debates sobre la adaptabilidad del SRD para que otros creadores y fans puedan usarlo para sus propios juegos. Para que esto suceda, organiza Jams a través de su Itch.

Súmate a su newsletter: https://news.farirpgs.com

Síguelo en Itch.io y conoce sus juegos, SRD y los hacks de otros creadores: https://farirpgs.itch.io


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