GOFRES PARA ESTHER

ANDREW BOYD

Eres la camarera de un diner y estás a punto de verte envuelta en una trama de enredos en un pequeño pueblo. Tu clienta favorita, Esther, acaba de desaparecer justo después de pedir sus gofres.

Un juego de rol de diario en solitario. Este es un misterio alegre y desenfadado con el que relajarse, viviendo locas y divertidas aventuras.

GOFRES PARA ESTHER - Andrew Boyd
desde 15,90 €

Eres la camarera de un diner y estás a punto de verte envuelta en una trama de enredos en un pequeño pueblo. Tu clienta favorita, Esther, acaba de desaparecer justo después de pedir sus gofres.

Un juego de rol de diario en solitario. Este es un misterio alegre y desenfadado con el que relajarse, viviendo locas y divertidas aventuras.

+ INFO Y SISTEMA DE JUEGO

 

 
 

¿Preparado para vivir una aventura a la hora del café? ¿Narrar tus peripecias entre batidos? ¿Resolver un misterio en un pequeño pueblo en el traicionero momento del té? No le des más vueltas, el desayuno se está enfriando y ¡el caso también!

 

Eres camarera en un diner y estás a punto de servir un plato de gofres recién hechos a tu clienta favorita: Esther. Cuando llegas a la mesa, Esther ya no está. Te preguntas por qué habrá desaparecido sin más, así que decides averiguar a dónde ha ido y entregarle su desayuno. ¿Salió Esther a hacer un recado rápido? ¿Hay un complot secreto en marcha? ¡El misterio está servido!

Gofres para Esther es un juego de rol de diario. Vas a jugar solo y lo harás escribiendo las acciones que llevas a cabo. Reúne un juego de dados de 4, 8, 10 y 12 caras, una moneda y una baraja de póker, así como papel y algo para escribir. Recorrerás las diferentes localizaciones, siguiendo el mapa del pueblo, para encontrar pistas mientras afrontas las complicaciones que tus decisiones acarreen.

Incluye: Cuadríptico  +  pliego a doble cara con las pistas y el mapa de localizaciones.


TU PERSONAJE

Lo crearás rápidamente, contestando a una serie de preguntas y definiendo las dos habilidades que utilizarás para afrontar los retos que se presenten.


LAS PREGUNTAS: ¿Cómo te llamas? ¿Qué aspiraciones tienes? ¿Qué te trajo hasta este pueblo? ¿Cuál es tu novela de misterio favorita? No te cortes y añade cualquier dato que te guste y te pueda servir como gancho para la historia.

LAS HABILIDADES: Detective y Camarera. Asigna 1d10 a una y 1d12 a otra. Es el dado que lanzarás cuando las uses. Según sea el resultado de la tirada, este dado se irá reduciendo de tamaño, empeorando así tu confianza y tu capacidad de afrontar nuevos retos. Esta mecánica está inspirada en el sistema de Breahtless, de René-Pier Deshaies.

 

El diseño está inspirado en los típicos pliegos de papel que se usan a modo de mantel de un solo uso, que muestran la carta del diner.

UN PEQUEÑO PUEBLO

Recorrerás las distintas localizaciones del pueblo a través del mapa que hemos creado para la edición en español del juego.

Los 300 gr. de estucado mate, plastificado en brillo, te permiten anotar los lugares visitados con un rotulador de borrado en seco o crear nuevos lugares en los huecos libres.




LA INVESTIGACIÓN

Completarás rondas de juego, visitando las localizaciones para encontrar las pistas que te lleven hasta Esther. Una ronda se divide en:

  1. Eliges localización y la marcas.

  2. Tirada en la tabla d66 de complicaciones.

  3. Escribe sobre la complicación y cómo le haces frente con tus habilidades (tirada de habilidad).

  4. Si tienes éxito, conseguirás pistas. Escribe sobre ello.

  5. Si no lo tienes, habrá consecuencias. Escribe sobre ello.

  6. Dirígete a una nueva localización o inicia la fase de deducción.

LA DEDUCCIÓN

Llegará un momento en que creas tener suficientes pistas para descifrar la repentina desaparición de Esther. Escribe una hipótesis, respondiendo a una serie de preguntas, y haz la tirada de deducción. Tu dado de deducción empieza en un d0, que irá aumentando de tamaño por el número de pistas. Comprueba el resultado de la tirada y escribe una conclusión.

Habrás vivido el misterio en primera persona, tal y como suele suceder en las novelas que tanto te gustan.


Gofres para Esther es un juego con sistema Hints and Hijinx (que en El Refugio hemos querido traducir como «Pistas y Enredos», jugando un poco con los términos al estilo de lo que propone el propio Andrew Boyd).

Hints and Hijinx es un sistema de juego en solitario diseñado específicamente para crear juegos de misterio y que el poder de la deducción recaiga en manos del jugador. + INFO

Partida de demostración


ANDREW BOYD Y PANDION GAMES EN NUESTRA TIENDA ONLINE

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FICHA TÉCNICA

Título original: Waffles for Esther

Autor: Andrew Boyd

ISBN:  978-84-129854-2-9

Cuadríptico + Pliego con las pistas y localizaciones, 21 x 14,8 cm. Encuadernación: Plegado

Abril 2025

NOTA BIOGRÁFICA: ANDREW BOYD

Andrew Boyd es el propietario y diseñador de juegos detrás de Pandion Games, ubicada en las montañas Southern Blue Ridge. Andy es un nostálgico de los viejos campamentos de verano y el aire libre en general. Al crecer, pasó muchas horas jugando a juegos de aventuras y de ahí nació su amor por la narración de historias. Todo ello sumado a algunos de sus programas y juegos favoritos (Gravity Falls, Outer Wilds, Grim Fandango, The Longest Journey, Psychonauts, Over the Garden Wall o Hilda, entre otros) nos llevan a hacernos una idea del imaginario y el tono de sus juegos. Además, más allá de la ambientación, le encanta encontrar la mecánica adecuada para combinarla con los tipos de historias que explora en cada uno de sus juegos.

pandiongames.com

 

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